1. 给函数起个好名字
动词 + 关键词 : 例如把JUnit中的assertEquals改成 assertExpectedEqualsActual(expected, actual)可能会更好些,大大减轻了记忆参数顺序的负担
2. 函数参数
最理想的参数数量是 0(零参函数)–》其次是1(单参函数)–》 再次是2 (双参函数)–》 应该尽量避免3(三参函数)
如果函数看起来需要2个,3个或者3个以上参数,那说明其中一些需要封装成为类了。
例如:
1 | Circle makeCircle(double x, double y, double radius); |
当一组参数被传递,就像上例中的x和y,往往就是该有自己名称的某个概念的一部分(学会将一组基本变量抽象成为对象)
3. 改变输入参数,从而导致参数成为了输出参数
这一点在java在写业务代码时经常会碰到,改变了输入参数,造成很多迷惑行为
例如:
1 | //给字符串添加Report添加footer |
如果不添加注释会产生疑惑:是给report追加东西还是,把report添加到其它东西上?所以写成如下会比较好理解
1 | report.appendFooter(); |
4. 杜绝标识参数
标识参数(True|False)非常丑陋。使用标记参数做了两件事情,则应该拆分它。
1 | render(boolean isSuite) => renderForSuite() , renderForSingleTest() |
5. 提取try/catch块
try/catch块在函数中很丑陋,将包裹在try/catch中的代码提取出来,减少try/catch的臃肿程度。
1 | private void writeToClient(HttpServletResponse response, String filePath) { |
提取try中的业务代码:
1 | private void writeToClient(HttpServletResponse response, String filePath) { |
4. 理解OO
面向对象的设计有一个原则(我最初是从 Grady Booch 那里听到的):“如果觉得设计太复杂,那就生成更多对象。”这种说法既违反直觉,又简单得可笑,但我发现它很有用(“生成更多对象”通常等同于“再增加一层抽象”)。总的来说,如果发现有些地方代码很乱,就要考虑用哪种类可以清理代码。通常清理代码带来的副作用是使系统更灵活并且结构更好。
5. 清理火车代码
杜绝过长的调用链如:
隐藏委托关系(Hide Delegate)
迪米特法则(Law of Demeter),这个原则是这样说的:
- 每个单元对其它单元只拥有有限的知识,而且这些单元是与当前单元有紧密联系的;
- 每个单元只能与其朋友交谈,不与陌生人交谈;
- 只与自己最直接的朋友交谈。
1 | book.getAuthor().getName(); |
要想摆脱初级程序员的水平,就要先从少暴露细节开始。声明完一个类的字段之后,请停下生成 getter 的手,转而让大脑开始工作,思考这个类应该提供的行为。
基本类型偏执
对于返回值,和参数能封装为类就封装为类;
比如:
1 | public double getPrice() { ...} |
JUnit 核心组件
JUnit框架主要有三个核心组件:
JUnit Platform
提供在Jvm上启动测试框架的核心基础,是JUnit和客户端(包含构建工具Maven 或者Gradle或者Eclipse和IntelliJ)之间的接口。它采用了一种可以让外部工具发现,过滤和执行测试的称为“Launcher”的概念。
它还提供了用于开发在JUnit平台上运行测试框架的TestEngine API。使用TestEngine API,Spock,Cucumber和FitNesse第三方测试库可以直接植入和提供他们自定义的TestEngine。
JUnit Jupiter
它为在 JUnit 5 中编写测试和扩展提供了新的编程模型和扩展模型。它有一个全新的注解,用于在 JUnit 5 中编写测试用例。其中一些注解是@BeforeEach
、@AfterEach
、@AfterAll
、@BeforeAll
等。它实现了 JUnit Platform 提供的 TestEngine API,以便可以运行 JUnit 5 测试。
JUnit Vintage
“Vintage”一词的基本意思是经典。因此,该子项目为在 JUnit 4 和 JUnit 3 中编写测试用例提供了广泛的支持。因此,该项目提供了向后兼容性。
原文链接: https://www.educative.io/courses/java-unit-testing-with-junit-5/xV9mMjj74gE
DDD是什么
- DDD并不是一种技术架构,而是一种划分业务领域范围的方法论。
- DDD不是一种架构,而是一种架构方法论,目的就是将复杂问题领域简单化,帮助我们设计出清晰的领域和边界,可以很好的实现技术架构的演进。
DDD 包括战略设计和战术设计两部分。
- DDD战略部分:战略设计主要从业务视角出发,建立业务领域模型,划分领域边界,建立通用语言的限界上下文,限界上下文可以作为微服务设计的参考边界。
- DDD战术部分:战术设计则从技术视角出发,侧重于领域模型的技术实现,完成软件开发和落地,包括:聚合根、实体、值对象、领域服务、应用服务和资源库等代码逻辑的设计和实现。
DDD与微服务
DDD 是一种架构设计方法,微服务是一种架构风格,两者从本质上都是为了追求高响应力,而从 业务视角 去分离应用系统建设复杂度的手段。两者都强调从业务出发,其核心要义是强调根据业务发展,合理划分领域边界,持续调整现有架构,优化现有代码,以保持架构和代码的生命力,也就是我们常说的演进式架构。
- DDD 主要关注:从业务领域视角划分领域边界,构建通用语言进行高效沟通,通过业务抽象,建立领域模型,维持业务和代码的逻辑一致性。
- 微服务主要关注:运行时的进程间通信、容错和故障隔离,实现去中心化数据管理和去中心化服务治理,关注微服务的独立开发、测试、构建和部署。
实践步骤:
第一步:在事件风暴中梳理业务过程中的用户操作、事件以及外部依赖关系等,根据这些要素梳理出领域实体等领域对象。
第二步:根据领域实体之间的业务关联性,将业务紧密相关的实体进行组合形成聚合,同时确定聚合中的聚合根、值对象和实体。在这个图里,聚合之间的边界是第一层边界,它们在同一个微服务实例中运行,这个边界是逻辑边界,所以用虚线表示。
第三步:根据业务及语义边界等因素,将一个或者多个聚合划定在一个限界上下文内,形成领域模型。在这个图里,限界上下文之间的边界是第二层边界,这一层边界可能就是未来微服务的边界,不同限界上下文内的领域逻辑被隔离在不同的微服务实例中运行,物理上相互隔离,所以是物理边界,边界之间用实线来表示。
总结
DDD可以理解为:ddd 是一个事件风暴 (分类划分),进而知道组织划分(也就是中台)、系统划分(微服务)、代码划分/设计的思想方法
场景
当被测试方法返回结果是集合,我们应该使用哪个断言,如果一个一个元素比较会比较麻烦。所以使用其他包下的断言。
代码示例
被测试代码如下,是一组经典的合并两个Map<String, List
1 | public Map<String, List<Object>> mergeTwoGroupedMapCollection(Map<String, List<Object>> groupedCollectionOne, |
测试如下:
1 | import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertAll; |
总结
对于这种工具性的方法,必须添加更小粒度的测试。以便于在重构的时候能够保证代码正确性,和理解上下文逻辑。哪如果是私有方法呢?测试大于封装
老生常谈之什么是单元测试
- 单元测试是低级的,专注于软件系统的最小部分。
- 单元测试是程序员自己使用某种测试框架来编写的。
- 对于单元测试的期望是运行速度比其它的测试要更快。
原文参照Martin Fowler博文
Unit Test和TDD的关系
TDD中的T到底是不是Unit Test 存争议,有的人说也可以是集成测试。以下是google测试经理的一段话:
段念:把 TDD 等同于单元测试,认为 TDD 只是“提前写单元测试”这种想法应该是很多不太了解 TDD 的人容易犯的错误吧。如果把 TDD 放到敏捷开发的大背景下,我倒不觉得 TDD 有什么明显的不足,但如果单独考量 TDD 在企业中的实践,TDD 技术本身不关注代码的质量应该是一个明显的问题。应用 TDD 的企业通常需要采用持续的 Code Review 和 Refactory 方法保证通过 TDD 产生的代码的质量。
原文链接:https://www.infoq.cn/article/virtual-panel-tdd/
- 还有一段话我觉得比较好,下来总结下。
- TDD 并不是石头里蹦出来的孙悟空,DBC(Design By Contract)可以看作是 TDD 的前身。在 DBC 的观点里,设计应该以规约(Contract)的形势体现,规约定义了被开发对象的行为。
- TDD 中的 T,在表现形式上是“测试”,但其实,它更应该被理解为“对被实现对象”的行为限定,也就是 DBC 中的规约。
- “测试”只是用来体现规约的形式。 单元测试通常被定义为“对应用最小组成单位的测试”,它的测试对象通常是函数或是类,在对类的设计和实现应用 TDD 时,为类建立的测试通常与类的单元测试相当类似,因此 TDD 中的 T 往往被误认为是单元测试本身。
- TDD 中的 T 描述的是规约,是设计的一部分;
- 其次,TDD 中的 T 并不明确要求 T 对实现代码的覆盖率;
- 第三,TDD 的 T 的侧重点是“描述被实现对象应该具有的行为”,而不仅仅是“验证该类的行为是否正确”。
- 第三,TDD 的 T 的侧重点是“描述被实现对象应该具有的行为”,而不仅仅是“验证该类的行为是否正确”。当然,TDD 中的 T 在形式上是测试,在重构中也可以作为被实现对象的行为验证框架。
- 单元测试、集成测试、系统测试、用户验收测试是基于传统软件开发过程的划分,在传统软件开发观点中,这几类测试不仅意味这测试对象的不同,同样也以为着不同的测试在开发周期中处于不同的位置。但在敏捷开发中,如果继续使用这几个名词,最多也只能保留它们在测试对象方面的含义。对于 TDD 来说(ATDD 和 BDD 可以认为是 TDD 的变体),在不同的测试类别中都可以应用之,唯一的区别在于 T 面向的对象不同。
测试框架Mockito 和 PowerMock介绍
- Mockito可以让你写出优雅、简洁的单元测试代码。Mockito采用了模拟技术,模拟了一些在应用中依赖的复杂对象,从而把测试对象和依赖对象隔离开来。
- PowerMock是在其他单元测试框架的基础上做了增强。PowerMock实现了对静态方法、构造方法、私有方法以及final方法的模拟支持等强大功能。 但是实现方式是通过提供定制的类加载器以及一些字节码篡改技术,会导致部分单元测试用例不会被覆盖率检测工具检测到,所以迫不得已不推荐使用。
利用Spring 搭配 Mockito 编写单元测试
如下一个典型的用户service服务。
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public class UserService {
private UserDao userDao;
/*Id 生成器*/
private IdGenerator idGenerator;
/**
* 配置参数
*/
private Boolean canModify;
/**
* 创建用户
*
* @param userCreate 用户创建
* @return 用户标识
*/
public Long createUser(UserVO userCreate) {
// 获取用户标识
Long userId = userDAO.getIdByName(userCreate.getName());
// 根据存在处理
// 根据存在处理: 不存在则创建
if (Objects.isNull(userId)) {
userId = idGenerator.next();
UserDO create = new UserDO();
create.setId(userId);
create.setName(userCreate.getName());
userDAO.create(create);
}
// 根据存在处理: 已存在可修改
else if (Boolean.TRUE.equals(canModify)) {
UserDO modify = new UserDO();
modify.setId(userId);
modify.setName(userCreate.getName());
userDAO.modify(modify);
}
// 根据存在处理: 已存在禁修改
else {
throw new UnsupportedOperationException("不支持修改");
}
// 返回用户标识
return userId;
}
}针对以上service服务在编写单元测试时,针对它的依赖userDao, idGenerator, canModify我们采用stub来预设存根。这样可以保证我们service只测试自己的逻辑。
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如何测试Controller
- 保证Api层的访问状态是成功的
- 保证入参校验逻辑是可通过的。
- 与Service测试不同的是我们要启动web服务,所以必须启动spring容器。但是为了可测service服务我们还是利用Stub技术给出预期返回值。
- 利用Spring 提供的@Import({*****.class}}指定我们容器中需要的类,可以方便的避免容器需要加载所有bean很慢的尴尬。
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使用ArgumentCaptor验证代码中间被stub掉方法的参数.
存在一种情况我们给serviceA中的methodA写单元测试的过程中,发现调用了serviceB的methodB方法,并且为serviceB方法new 了一个ObjectA对象作为调用serviceB.methodB的参数,如下:
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18public class ServiceA {
public ServiceB serviceB
public void methodA() {
/*
* 其它业务代码
*/
for (i = 0; i < 3; i++ ){
ObjectA objA = new ObjectA();
ObjcetB objB = serviceB.methodB("hello", objA);
}
/*
* 其它业务代码
*/
}
}此时在测试 methodA的时候,需要使用测试替身代替真实的serviceB.methodB(objA);调用,这个时候我们不能使用 Mockito.when(serviceB.methodB(eq(“hello”), eq(new ObjectA())))来进行替换,因为new出来的对象是不同的对象所以stub不住。这个时候应该使用使用ArgumentCaptor进行捕获后验证,如下:
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10ArgumentCaptor<ObjectA> objACaptor = ArgumentCaptor.forClass(ObjectA.class);
//利用mockito.when().thenReturn()返回多个对象来stub循环中的三方调用
Mockito.when(serviceB.methodB(eq("hello"), objACaptor.caputre())).thenReturn(objB1, obj2, obj3);
//然后获取三次captor捕获的三个参数进行验证。
List<ObjectA> objAs = objACaptor.getValues();
//验证三次参数
Assertions.assertEquals(objAs(0), objB1);
Assertions.assertEquals(objAs(1), objB2);
Assertions.assertEquals(objAs(2), objB2);
相关链接
Java编程技巧之单元测试用例编写流程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/371759603